HTCinside
Studies uitgevoerd op de markt voor cloudontwikkeling verdelen het in verschillende segmenten. Ze omvatten het type, voornamelijk bestands- en videostreaming. De apparaten variëren van personal computers, slimme apparaten, tablets, tv-consoles en nog veel meer.
En de geografische regio's, wat betekent in welke gebieden cloudtechnologie sneller wordt toegepast. Steeds meer mensen en bedrijven maken in hun dagelijks leven gebruik van cloudsoftware. Videogames zijn de nieuwste die verstrikt raken in deze nieuwe trend.
Ook de gokindustrie maakt gebruik van de cloud. Bijvoorbeeld, veel 100 gratis spins casino's zijn populair vanwege het opnemen van dergelijke technologieën.
Cloudontwikkeling verwijst naar het ontwikkelen van cloudarchitectuur om cloudleveringsmodellen te structureren en te leveren. Reguliere videogames vereisen dat de speler de game downloadt op het apparaat dat ze willen gebruiken.
Het apparaat moet de game kunnen weergeven, zodat de speler de meest realistische ervaring kan hebben, met name voor esports en meeslepende games. Om dit te laten gebeuren, moeten ze een technologisch uitgerust apparaat hebben om aan de vereisten van de game te voldoen.
Over het algemeen moeten meeslepende spelers, esport-spelers en sommige mobiele spelers rekenintensieve apparaten hebben, zodat ze de graphics effectief kunnen weergeven. Bovendien moeten ze de laatste updates van de games kunnen updaten, waarvoor soms nog meer technologisch intensieve apparaten nodig zijn.
Dit was een enorm afschrikmiddel voor spelers met een laag inkomen die zich misschien geen high-end gameconsoles en gaming-pc's kunnen veroorloven. Cloud computing kan echter meer spelers aantrekken.
De nieuwste videogames worden in cloudsoftware geladen en de game leeft in de datacenters en bezorgnetwerken. Met supersnelle internetverbindingen kunnen spelers het spel op elk apparaat dat ze hebben als een videostream weergeven.
Hun belangrijkste vereisten zijn nu een snelle internetverbinding. Ontwikkelaars van videogames moeten cloudcomputingsoftware gebruiken met hypergeschaalde wereldwijde contentleveringsnetwerken en streaming-mediaservices om interactieve, meeslepende game-ervaringen van de volgende generatie te creëren
Deze sleutelspelers moeten samenwerken om de beste game-ervaring voor de spelers te leveren. Wanneer een speler een actie invoert, moet deze stroomopwaarts via het netwerk naar de clouddistributeur worden gestuurd. De spelverdeler moet dan de actie in het spel weergeven en terugsturen naar de speler.
Dit alles moet vrijwel onmiddellijk gebeuren, zodat de speler geen vertraging in zijn gameplay ervaart. Als het een multiplayer-game is, sturen honderden of zelfs duizenden spelers hun input meerdere keren per minuut om de uitdaging te vergroten
Sommige industrieën zouden enorm kunnen profiteren van de stijging van devideogames in de cloud. Ze moeten echter ook groeien om tegemoet te komen aan de enorme eisen die deze mogelijkheid stelt. Internetserviceproviders moeten mogelijk hun netwerken naar 5G ontwikkelen omdat hun eisen veel hoger zullen zijn.
Telecommunicatiebedrijven en content delivery-netwerken moeten hun mogelijkheden uitbreiden om videostreaming door spelers te ondersteunen. Om een concurrentievoordeel te hebben, moeten gameproducerende bedrijven realistische games ontwikkelen die ervoor zorgen dat meer spelers willen spelen.
Cloudgaming zorgt voor een verandering in de machtsdynamiek in de game-industrie. Gamingbedrijven die cloudgames van hoge kwaliteit kunnen maken, hebben een concurrentievoordeel ten opzichte van games die downloadbare games maken. Er is een kans voor spelers in een van de gerelateerde industrieën om mee te doen aan wat binnenkort een industrie van miljoenen dollars kan zijn.