HTCinside
Terwijl we ons een weg banen naar de negende generatie gameconsoles met de PlayStation 5 en Xbox-serie, is de markt groter en beter dan ooit. In totaal wordt de moderne game-industrie gewaardeerd op meer dan $ 300 miljard , meer waard dan de muziek- en filmindustrie samen.
Deze groei wordt niet alleen weerspiegeld door meer verkopen, maar wordt ook geïllustreerd in hoe we spelen. Er zijn de afgelopen jaren enkele ingrijpende veranderingen geweest en in de jaren 2020 lijken deze sprongen een steeds belangrijker onderdeel van de gaming-puzzel te worden.
Met reguliere AAA-videogames zet de industrie routinematig nieuwe technologieën in om nog betere graphics mogelijk te maken. In de jaren 2020 zijn de twee meest uitgesproken elementen van deze ontwikkeling aantoonbaar te vinden in ray-tracing en beeldopschaling.
Ray tracing is een manier waarop games nauwkeuriger schaduwen en reflecties kunnen creëren. Dit wordt bereikt door hardware te laten spiegelen hoe licht in het echte leven werkt, door individuele te tekenen lichtstralen . Voor schaduwen zorgt dit voor een grotere nauwkeurigheid. Bij reflecties kunnen trucs worden vermeden die bedoeld zijn om echte reflecties te spiegelen, zoals kubuskaarten en technologie voor schermruimtereflectie.
Beeldopschaling daarentegen wordt gebruikt om beelduitvoer met hogere resoluties weer te geven terwijl de verwerkingsbelasting wordt verminderd. Dit wordt bereikt door een AI-upscaler te gebruiken op een frame met een lagere resolutie om te voorspellen hoe het eruit zou zien bij een hogere resolutie. Door vervolgens het vervalste frame weer te geven, kan dit systeem een sterke overeenkomst produceren met wat zou worden uitgevoerd met een hogere resolutie, alleen zonder de GPU op zijn knieën te slepen.
Multiplatform-games hebben altijd deel uitgemaakt van de game-industrie, maar de recente ontwikkeling heeft de vormen van toegang tot ongekende hoogten gebracht. Nogmaals, bedankt hier moet naar meerdere fronten gaan, waaronder de toegenomen kracht van mobiele systemen, betere streamingmogelijkheden en het groeiende potentieel dat wordt gegenereerd door de totale marktomvang.
In mobiele systemen zijn er enkele takken van de interactieve entertainmentindustrie die al geruime tijd de grenzen van gamingconsistentie verleggen. De beste illustratie van dit idee in actie is te vinden in het landschap van online casino gaming. Een modern bingo website , is bijvoorbeeld ontwikkeld om dezelfde titels aan te bieden op zowel desktop- als mobiele systemen. Of je nu kijkt naar Rainbow Riches, Big Circus of The Snowman, ze spelen allemaal zonder beperkingen op mobiel, en dit is een pad dat ook videogames willen inslaan.
Wanneer de kracht van mobiele telefoons niet genoeg is om games native te laten draaien, zijn er alternatieve oplossingen gevonden in-game streaming via systemen zoals Stadia. Met deze services kan een speler pc- of consolegames naar hun apparaten streamen zoals ze zouden doen voor zoiets als YouTube, alleen met toevoeging van realtime bedieningselementen. Voor de eindgebruiker betekent dit dat zelfs de meest veeleisende games zoals Cyberpunk 2077 en Assassins Creed Valhalla onderweg kunnen worden gespeeld, zolang er maar een sterke internetverbinding beschikbaar is.
Ten slotte komt de laatste grote bijdrage aan open systemen van de markt zelf. Met zoveel spelers die op zoveel manieren betrokken zijn, hebben ontwikkelaars en uitgevers veel grotere financiële prikkels om hun titels multiplatform te maken. Met deze ontwikkeling worden exclusieve games steeds zeldzamer, dus spelers kunnen meestal een manier vinden om te spelen, ongeacht het systeem dat ze verkiezen.
Het is nooit gemakkelijk om precies te raden waar een gaming-generatie naartoe zal gaan, maar met de bovenstaande voorbeelden denken we dat er genoeg precedent is om tevreden te zijn met onze voorspellingen. Het is misschien iets dat we elke generatie zeggen, maar het blijft waar: er is nooit een betere tijd geweest om een gamer te zijn. Tenminste, als jij een van de gelukkigen bent die een platform van de nieuwe generatie in handen heeft weten te krijgen.